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ファイターは誰にも負けない力持ち。 力強い攻撃で、敵をどんどんなぎ倒していきます。 パーティープレイでは、行く手を阻む敵をどんどん倒すアタッカー的存在となるでしょう。 様々な武器の扱いが得意で、近接戦闘のエキスパート。体も丈夫なほうです。 全職中TOPクラスの火力(ただし、ナックル使用時は例外) 動いた分だけ殲滅力に影響するからTUEEEEできる ステータス上は二番目に堅い しかし、盾も持てなくヒールもできないので結構柔らかい為 調子に乗って突っ込みすぎるとすぐに死ぬ 序盤からソロ能力も高い ただし、ナックル使用時は例外 ファイターをやりたいけど右も左もわからない人はこちら +... Q.両手と槍 どっちがいいの? A.槍がおすすめ Q.なんで槍なの? A.射程が長いスキルと両サイドに攻撃できるスキルが揃ってるから! 前進スキルが少なくて両手と比べるとPT時に敵の攻撃をくらいにくいの Q.スキルの振り方がわかんないよぉ・・・ A.打突系のスキルと範囲系のスキル振れるところまで振りつつ上級マスタリ10を目指す。 取り終わる頃には転職前だけど取るものがなくなったら固有スキルの集中をとっていこうね! (おすすめは集中は切ってナックルスキルの蹴4次まで取る。あとはドリスゲームまっは) Q.わかんねーよks。結局どうすればいいの? A.はい ※石碑クエ・ドリスゲームでのスキルポイント追加は計算に入れてません Lv10時点 槍マスタリ(初級)1 ピアンシングランス3 ハリケーンランス1 疾風3 旋風1 Lv20時点 槍マスタリ(初級)5 槍マスタリ(中級)1 ピアンシングランス3 ハリケーンランス3 疾風3 旋風3 Lv30時点 槍マスタリ(初級)5 槍マスタリ(中級)10 ピアンシングランス3 ハリケーンランス3 バスターランサー1 疾風3 旋風3 百花乱舞1 Lv40時点 槍マスタリ(初級)5 槍マスタリ(中級)10 槍マスタリ(上級)6 ピアンシングランス3 ハリケーンランス3 バスターランサー3 疾風3 旋風3 百花乱舞3 Lv50時点 槍マスタリ(初級)5 槍マスタリ(中級)10 槍マスタリ(上級)10 ピアンシングランス3 ハリケーンランス3 バスターランサー3 スナイパーランス1 疾風3 旋風3 百花乱舞3 龍昇槍撃1 筋力強化2 Lv60時点 槍マスタリ(初級)5 槍マスタリ(中級)10 槍マスタリ(上級)10 ピアンシングランス3 ハリケーンランス3 バスターランサー3 スナイパーランス3 疾風3 旋風3 百花乱舞3 龍昇槍撃3 筋力強化4 Lv70時点 槍マスタリ(初級)5 槍マスタリ(中級)10 槍マスタリ(上級)10 ピアンシングランス3 ハリケーンランス3 バスターランサー3 スナイパーランス1 疾風3 旋風3 百花乱舞3 龍昇槍撃1 筋力強化5 集中9か憤怒9(敵に攻撃が当たってないなぁと感じる人は集中。命中はバッチリだぜ!って人は憤怒) Lv80時点 転職うまえ 武器性能 +両手剣 槍に比べてココが優れている!! スキルがカッコいいのでモテる クエストで常に前にいるのでモテる 敵が早く倒せるからレベルうp早くてモテる 剣がカッコいいのでモテる ↓ リア充 変態マカーによるスキル振り講座 あくまでも個人的な振り方である。 まず攻撃スキルは二統系(連撃系・ビーム系)がメジャー 以下の通りにスキル振りをすればよろしいかも? 攻撃スキル(二統系)>両手剣マスタリー>墳怒>激怒 ただし上級マスタリーについては1LV上げることにより命中補正が1%下がります(10LVで10%) 上級マスタリーについては命中に問題がないようであればどんどん上げていきましょう。 その後の人生の道は貴方が決めることなのです・・・ 槍と比較したスキル振り(憤怒ルート以外) 槍の上級マスタリはリスク無しでスキルの威力がうpする優秀なものだが、 両手剣の上級マスタリはそうはいかない。命中率が下がってしまうのである。 「憤怒・激怒ルート、上級マスタリは全開、防具は筋力ガチガチ、武器には最大最小!これで火力さいきょおwwwwwwwwww」 と思っても実際は、クリは出ないわMISS大杉だわで使い物にならない。 単発火力は確かに筋力+憤怒激怒のほうが高いが、総合的な与ダメージを考えると 幸運や命中(武器に命中率エンチャント、および集中ルート)のほうが最終的に高くなる。 将来ウォーロード転職を考えている場合、ウォーロードは憤怒激怒ルートは無く集中ルートのみということを考慮するのもよいだろう。 総合火力を取るか!?一撃のtkmkを取るか!?はあなた次第! その他 KB性能はかなり高く、縦横無尽以外はKB安定するので武器には最小が無難。 クロスブレイク 時間を超越した者だけが完成できるという超高速クロス斬り wwwwwwwwっうwwwっぇwwwwwwww 最強になりたい人は 槍と両手スキルを両方全部取って交互に使えば火力がマッハ 両手と槍はCTが長め 3次4次が異常に強い ファイターは固有スキルが憤怒以外イマイチ効果が低い 適正だとシールダーに負け、格下だとレンジャーに負ける。なんと火力で…(古い情報) 上の4項目を考慮したのが、この槍両手である。 パッと見た感じ廃人専用なイメージがあるかもしれませんが ボタンの数が増えて、長時間の狩りには向いていないという欠点があるんすよ 槍と両手どちらも使えて2キャラ分の楽しさが味わるだけでなく、 火力面においても規格外。 tkmkと効率、相反する二つの要素を混ぜ合わせたラテールのメドローア なにげに正式サービス前から存在した振り 「刀刃飛ばし」と「反撃」って強いの? まず「刀刃飛ばし」は「集中」を覚えていないと使えない。 火力を優先的に上げたいがために「憤怒」ルートを覚える人が多いが やや格上~適正レベルの敵を狩る場合命中率うpの効果は絶大なので 「集中」ルートでも十分つよい。 「刀刃飛ばし」は約1秒強の間、被物理攻撃がすべてミスになる (pvpでの検証より属性ダメージは食らう) そして「反撃」は「刀刃飛ばし」発動中に敵からの攻撃を一回でもミスにした時のみに使うことができる。 剣を後ろに構えてすばやく切りつける動作だが、この動作中にノックバックダメージを受けると 攻撃が失敗してしまう危険スキル\(^o^)/ 威力はレベル1の時点でメテオウェーブ~電子ブレイクくらい これが10レベルまで上げられるわけだ。しかもターゲット数3体で分散無し。 (レベル10でもメテオウェーブ~電子ブレイクくらいでした) 威力は申し分ないがクールタイム(約10秒)とリスクを考えると 通常狩り、特に次々に敵を殲滅するPT狩りではほぼ使う場面は無い。 が、回避が利かないぞくぞく村で大勢の敵に囲まれた場合などに意外と重宝。 群れから抜け出た後に華麗に一撃を放つ様子にPTのあのコもメロメロだ! よって ちょっとトリッキーな動きを加えながら楽しく狩りしたい!って人のみ取るといいよ! 反撃の真骨頂はPVP スキルの4倍くらいの威力を出せる。 分散も無いので、集団相手にグシャwとか余裕。 乱戦につっこんで反撃も、スキルみてから反撃余裕でもおk でもやっぱり魔法に狩られるから注意。 +槍 両手に比べてココが優れている!! 通常攻撃が強い、特に強攻撃 上級マスタリーで命中が下がらない CT(クールタイム)が両手に比べて短い、特にランス系3次と4次 1次スキルは二つとも槍のほうが少し強い ランス系3次と4次の性能は槍のほうが圧倒的に↑ 攻撃判定が広い技が多いので操作が楽 150LPしないためのスキル振り講座 セオリーどおり攻撃スキル二系統を優先的に取り、 あまったポイントでマスタリに振っていく。 スキルポイントと相談しながら好みで憤怒or集中ルートへ。 固有スキルの「目つき」系は使う場面がかなり限られるためおすすめしない。 その他 KB性能は両手に劣るため、武器には最大エンチャが無難 同じ理由で筋力を重視するといいかもしれない ユニーク武器は107で取れるビントー槍ド安定 +ナックル やる人は両手・槍より弱いことを覚悟するように レンジャーのような回避率は無いのでフルボッコらめぇ シールダーのような体力は無いのでフルボッコあぽーん マジシャンのような支援・攻撃魔法は無いのでフルボッコ乙 固有スキルとの併用で一見強そうに見えてしまう ナックルファイターはココが素敵!! 常に危険を伴い命がけで戦いたい人に最適 ナックルφになったらhrptになれ 回避だなんてしない漢らしさ 回復魔法だなんて使わない漢らしさ 脆くても敵に立ち向かう漢らしさ クリティカルだなんて狙わない漢らしさ きっと皆が兄貴と呼んでくれる! tkmk(笑) ナックル魔よりも高い火力 鞘実装で本格的に始まった 真面目に説明してみる 実はナックルファイター、あまり弱くはないです。 しかし槍と両手が強すぎるのと、レベルが高くなったときに 同じ高レベルのナックルレンジャーと比べた場合 ほぼ全ての面で大きく劣ります。 真面目なスキル振り 先に述べたように、思う以上に打たれ弱い事をまず覚悟しなければならない。 ナックルは意外と命中率が高くないので、上級マスタリ(命中率うp)や武器・小手装備などで補うのが吉。 と言っても集中ルートでは上級マスタリと効果がかぶるので、固有スキルは憤怒激怒ルートとなる。 更にファイターならではの火力のための筋力、打たれ弱さを補う体力、激怒を活かす幸運、スキル三系統の場合は燃費を助ける魔法力と、すべての基本ステータスを底上げしないといけない。 財力もプレイヤー自身の腕も試される難易度の高い職である。 結論 強職と比べなければ普通 結局さ、両手剣と槍どっちが強いのよ? 両手剣は命中が槍より15も低いんだから両手に決まってんだろwwwww 実は総火力は槍のほうが高いです、CTが短いから当然だなw 自分の前後両方に攻撃範囲のあるスキルが両手より多いのでソロでは両手より安定する。 しかし両手剣はスキルで前進するためサクサク移動しながら狩ることができ、 適正でも縦横無尽以外はKB安定する。 槍はバスターランサー(5体まで分散した場合)と旋風のKB性能に難があり、 スキルもその場で硬直するものが多いのでPTで置いていかれることも。 命中の確保が大変な分、やはり槍と両手ではPT信頼度が違いすぎた マスタリMAXを前提とすると 命中の確保の必要がなく、サクサク敵を殲滅してどんどん次の敵を探す必要のある格下狩りなら両手の方が活躍できると思われる。 逆に 命中の確保が必要な格上狩りだと攻撃が当たらないことが多くなるので槍の方が安定すると思われる。 しかし命中の差といっても10しか変わらないので料理と装備でカバーもできる。 槍も移動速度特化靴を装備すればPTに置いていかれることを防ぐことができる。 転職 80LVに達したらアトランティス内部の転職センターで転職可能 ファイターは以下の職に転職可能 ウォーロード(両手剣、槍) ブレイダー(二刀)
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ストリートファイターZERO ファイターズ ジェネレーション 【すとりーとふぁいたーぜろ ふぁいたーずじぇねれーしょん】 ジャンル 対戦格闘ゲーム 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 カプコン 発売日 2006年5月25日 定価 5,040円(税込) 廉価版 BestPrice 2007年11月15日/2,090円(税込) 判定 良作 ストリートファイターシリーズリンク 概要 特長・評価点 ハイパーストリートファイターZERO 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 カプコンが 95年から 98年にかけてアーケードで展開してきた『ストリートファイターZERO』シリーズの集大成+α。 家庭用移植版オリジナルの要素や基板のバージョン違いまで網羅した決定版とも言える内容になっている。 特長・評価点 ここでは『ファイターズジェネレーション』独自の内容に触れるに留める。 『ストリートファイターZERO』シリーズのシステムなどについては各作品ページや外部サイトを参照のこと。 なんと言っても収録されている作品数が目を引く。 『ストリートファイターZERO』 『ストリートファイターZERO2』 『ストリートファイターZERO2ALPHA』…上記『ZERO2』のバランス調整に加え、海外版の要素や新技等を盛り込んだマイナーチェンジ版。 『ストリートファイターZERO3』 『ポケットファイター』…ボーナストラックとして収録。 97年に発売された、SDキャラクターによる格闘ゲーム。 これらに加えて条件を満たす(*1)と選べる作品が追加、最終的に9作品が選べるように。 『ストリートファイターALPHA2』…『ZERO2』の海外版。殺意リュウなど国内版に無い隠し要素が追加され、日本でも話題となったため一部ゲーセンで稼動していた。 『ストリートファイターZERO2 』…家庭用『ストリートファイターコレクション』に収録された『ZERO2ALPHA』ベースのアレンジ移植。さらに本作のものはキャミィが全モードで使用可能に変更されている。 『ストリートファイターZERO3↑(アッパー)』… 01年発売。『ZERO3』の家庭用移植版をベースにNAOMI基板に逆移植されたもの。 『ハイパーストリートファイターZERO』…本作オリジナル。言わば『ハイパーストリートファイターII』のZERO版。詳しくは後述。 もちろん、それぞれの作品の隠し要素なども完全再現。初代『ZERO』のドラマチックモード(リュウ&ケンvsベガという2vs1のモード。劇場版のラストバトルを再現している)においてはBGMの「愛しさと切なさと心強さと」が家庭用で初めて収録された。 アーケード版の完全移植に加え、独自の追加要素を搭載。 AC版で使用できなかったボスキャラクターが使用可能。さらに、『ZERO3』系統ではCPU専用だった「S(シャドルー)-ISM」もプレイヤー使用可能になっている。 『ポケファイ』『ハイパーZERO』を除く全タイトルにドラマティックバトルとサバイバルモードを搭載。 本来ドラマティックバトルが存在しなかった『ZERO2』『ALPHA2』はもちろん、元々隠し要素で当時リュウ ケンVSベガしかできなかった『ZERO』においても独立モードとして改めて作られている。さらに隠し操作で「ドラマティックサバイバル」も可能。 『ポケファイ』はドラマティックがなくサバイバルもメニューに無いが、隠し操作で「ランダムサバイバル」が存在する(*2)。 他にもいきなりラスボスと戦える隠しコマンドや、延々とランダム対戦ができるモードも用意されている。 基本的に過去の家庭用のオリジナル要素は省かれているが、ごく一部で家庭用のオリジナル要素が反映されている箇所もある。 例えば『ポケットファイター』はデモが標準でフルボイスとなり、家庭用で追加されたダンの真・晃龍拳が標準で追加(OFFも可能)、『ZERO』のダンのボイスは標準ではアーケード同様にリュウケンのボイスを加工したものだが、DIPで新ボイスに切替可能など。 自由度の高いEXTRA OPTION。 挑発の回数制限と言った些細なものからスーパーコンボのレベルの選択方法(『ZERO2』以前は押したボタンの数で決まったが、『ZERO3』ではボタンの強弱がそのままスーパーコンボのレベルになる)の切り替えのような便利なもの、通常投げやガードの有無などゲーム性を根本から揺るがしかねない項目まで内容は多岐に渡る。 このEXTRA OPTIONの変更内容も作品ごとに保存されるため、「『ZERO2』の方は純正ルール、でも『ALPHA2』は『ブシドーブレード』級のガチ仕様」といったことも可能。 『ハイパーZERO』以外はカラーエディットが可能。標準の1Pカラーを上書きする形で保存できる。 バージョン違いの再現。 このシリーズに限らず、カプコンのアーケードゲームはバグの修正、バランスの調整などを行った別バージョンの基板が存在する(『X-MEN CHILDREN OF THE ATOM』も参照)。『ファイターズジェネレーション』ではこれらほぼ全ての歴代バージョンに変更可能、基板ごとの変遷(初代ZEROが顕著。初期のバージョンでは瞬獄殺のコマンドすら違っていた)を楽しむ事もできる。 前年に同様のコンセプトで発売されたコレクションソフト『ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション』とほぼ同様の仕様であり、好評だったため本作にも搭載された。 また、DIPスイッチでそれぞれの修正点を個別に変更できるので、どの基板とも違うオリジナルの仕様も作れるようになっている。 ロード時間が皆無。 作品決定時に一括で読み込んでいるらしく、選択さえ済めばアーケードと(ほぼ)同じテンポでプレイできる。 HDDインストールにも対応しているので最初のロードも短縮可能。 ハイパーストリートファイターZERO 他の8作品全てをクリアすると遊べるようになる、このソフト唯一のオリジナルコンテンツにして、今作の目玉とも言える要素。 名前からわかるように『ストZERO』版『ハイパーストII』。要するにISMどころか作品の垣根をも超えた対戦ができる夢のモードである(*3)。 対戦重視に振り切った内容となっており、ゲームモードはVS MODEとTRAININGのみ。 このモードの存在は発売までほぼ伏せられており、プレイヤーに「付けてくれとは言ってたが本当に付いてくるとは思わなかった」とまで言わしめた。 全体的なシステムレギュレーションは『ZERO3↑』をベースに、キャラクター別に『ZERO』『ZERO2(ALPHA2)』『ZERO2A( )』『ZERO3(↑)』の4タイトルの性能から選択できる。 再現率はかなりこだわっており、それぞれのタイトルの固有システムやキャラクターカラーは勿論、『ZERO2ALPHA』のEXキャラクターや『ZERO3』のモード選択などの要素もばっちり取り入れている。 もちろん本作にもDIPスイッチが存在するため、歴代バグの再現も一部を除いて可能。 上記に加え、どの作品にもよらないこのモード独自の隠しイズムも搭載されている。 + 隠しイズム解説(名称は通称) いずれもスーパーコンボゲージの形状はZERO3のシャドルーイズムと同じ(=Xイズム型の1本)。 選択方法は使用キャラクター決定→性能をZERO3で決定→モード選択時に各モード(ノーマル・本気・サイキョー・クラシカル)にカーソルを合わせてスタートボタンを押しながら右or左に入力(カーソルが消滅)→その状態で決定 隠し操作によるランダムバーサス中のメニュー「RANDOM MODE」では「SHADALOO-○(A・B・C・D)」の名称で表記されている。 緑イズム (SHADALOO-C) / ノーマルから変化Zイズムがベース。『ヴァンパイア』シリーズの要素を取り入れたイズムで、ゲージ消費無しのガードキャンセル(昇龍拳コマンドで実質ZEROカウンター使い放題)、チェーンコンボ、アドバンシングガード、空中ガード後の攻撃が可能。 青イズム (SHADALOO-B) / 本気から変化Xイズムがベース。『ストリートファイターIII』の要素を取り入れたイズムで、ブロッキング、クイックスタンディング(グラフィックは地上受け身の流用)、スーパーキャンセルが使用可能。ただしベースがXイズムなのでスパコンは固定の1種類のみ。 桃イズム (SHADALOO-D) / サイキョーから変化クラシカルモードがベース。『ストII 』に登場した12人のみが使用可能。クラシカルと同じくガードゲージやスパコンゲージが無いことに加え、『ストII 』当時のシステムおよびキャラクター性能をほぼそのまま再現しており、攻撃力・技の判定が非常に強力。なお、ランダムバーサスで『ストII 』未登場のキャラクターがこのイズムになった場合は通常のクラシカルモードになる。ちなみに「桃」と言われるがあくまで変化前のサイキョーの色からの通称であり、ゲージ類の配色はクラシカルと同じ赤。 赤イズム (SHADALOO-A) / クラシカルから変化Zイズムがベース。従来のシャドルーイズムやZイズムに一番近い性能。ただし、一部のキャラクターのみではあるが『マーヴルVS』シリーズのような派手な必殺技・グラフィック、独自の新技(例えばさくらやケンに空中波動拳、ガイにワープなど)が取り入れられている。また、ベガはこのイズムでファイナルベガに変化する。 余談だが、サウンドテストが凄い事になっており、貴重な歴代BGMを多数収録している。 SFC版『ストZERO2』のBGM含む歴代家庭用の他、『ストII』シリーズや『ファイナルファイト』のBGM、家庭用『スーパーパズルファイターIIX』のおまけのさくらの歌や警告メッセージまで聞ける。 問題点 9作品とは言うものの半分近くが『ZERO2』ベースの作品であり水増し感が漂う。 特に、ZERO2→ALPHA2、ZERO2ALPHA→ZERO2 は実質的に隠しキャラクターが増えただけでシステムはほぼ一緒。 『ALPHA2』は海外版からの移植のため、ゲーム内のメッセージは当然ながらほぼ全て英語(メニューの一部のみ日本語)。これならディップスイッチで日本版と海外版の仕様を切り替えるだけで良かったのでは…。 前年に発売された『ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション』の隠しタイトルも同様にマイナーチェンジ版だったが、あちらはコレクション独自のアレンジタイトルとして新規要素も加えていたのに対し、こちらはアレンジ版にも移植元のタイトルが存在するためあまり代わり映えがしない。 ちなみに本作の海外版『STREET FIGHTER ALPHA ANTHOLOGY』では、元から『ZERO2』ではなく『ALPHA2』なのはもちろん、バージョンアップ版も家庭用のみで『ZERO2 』にあたる『ALPHA2GOLD』しかないためこの2作品はデフォルト収録となり、バージョン違いは『ALPHA3↑』と『ハイパーALPHA』だけの計7作品に減っている。水増しが少し消えただけではあるが。 『ハイパーZERO』のゲームモードがVS MODEとTRAININGのみ。つまり普通にCPUと対戦するモードが存在しない。 一応オプションなどを駆使して2P側をランダム出現CPUに設定する事で擬似サバイバルのような事もできる(戦いたいキャラクターの個別指定も可能)が、やはりこの点については不満の声も多く挙がった。 また、対戦ステージも『ZERO』の万里の長城、『ZERO2』の大瀑布(ナッシュがやられた滝)、家庭用『ZERO3』のシークレットポイント31580(岩場)の実質3種類だけ(配色の変化はある)で、他タイトルに比べると圧倒的に少ない。 さらに、これらのステージは元々処理を軽減するためなのか背景オブジェクトがほぼ存在せず殺風景なのも寂しさに拍車をかけている。 コンセプトが「アーケード版の集大成」のため、一部の家庭用専用作品が無視されている。 GBA版『ZERO3↑』やPSP版『ZERO3↑↑』(ダブルアッパー)、CPSチェンジャー版『ZERO』などが収録されていない。 CPSチェンジャー版『ZERO』についてはBGMのみ収録。 おそらく同年発売のPSP版『ZERO3↑↑』との差別化のためだと思われるが、この影響で携帯版追加キャラクター(ユン・イーグル・マキ・イングリッド)は本作では使用できない。PSP版の方は「『ZERO3』の最終進化」として制作したと開発スタッフが語っており、基本的に「アーケード版の集大成」である本作とはコンセプトが異なるものであると思われる。 あくまでアーケード版の再現がメインであるため、ゲームモードは少なめ。 かつて家庭用特典として存在した『ZERO3』の「ワールドツアーモード」や『ポケットファイター』の「つくってふぁいたー」などは、今作では未収録。そのため、それぞれの作品別で見るとややシンプルな内容となってしまっている。 ただし、上述したように『ZERO2』等にもドラマチックバトルが存在する、隠し要素でドラマチックサバイバルが出来る、『ポケットファイター』も隠しでランダムサバイバルが可能などの細かい追加要素はある。 隠しタイトルに一部オリジナルと違う部分がある。 『ZERO2 』は家庭用、『ZERO3↑』はNAOMI基板なのだが、今作では全てCPS2仕様をベースに内容を近付けたものであるため、厳密に言えば元作品とは異なっている。 そのためかデフォルト状態ではタイトル画面が『ZERO2ALPHA』『ZERO3』のままであり、設定を弄ることでタイトルが変化する。 また『ALPHA2』も実は完全移植ではなく、『ZERO2』をベースに改めて『ALPHA2』っぽい仕様に近付けたもののため、一部完全再現されていない。 これらは元々おまけタイトルであり、別に再現されてなくても誰も損しないレベルのものなのだが「完全移植」の看板に偽りアリとも言える。 他にも細かいところで色々手が加えられていたり、デフォルト収録タイトルについても元作品に無かったバグが増えていたりもする。 説明書が不親切。 前述のEXTRA OPTIONや隠しタイトル、そして完全オリジナルの『ハイパーZERO』などは隠し要素扱いになっており、説明書には載っていない。 一応「シークレットファクターが存在する」と言う事と大まかなヒントは書いてあるがそれだけ。 『ハイパーZERO』に至っては最大のウリになっていてもおかしくないのに広告等でも一切触れないのはおくゆかしいというかなんというか…。 見ただけでは内容が分からないDIPスイッチ。 バグや特殊仕様の個別切り替えが出来るDIPスイッチが用意されているものの、ゲーム内では★が大量に並んでいるのみでON/OFFの切り替えをするだけというシンプルな構造であり、どの箇所を切り替えたらどうなるといった具体的な内容は一切明示されない。 このため、どの箇所のスイッチにどういった効果があるのか等はユーザー側が自力で試して調査するしかなかった。現在では発売当時から有志達が調査しまとめた情報を攻略wiki等で確認できるが、そういった外部情報に頼らないとお手上げである。 この不親切な仕様は本作の前身となった『ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション』からそのままであり、非常に細かい設定が出来る反面、内容詳細は調べないと一切分からないという点も引き継いでしまった。 ただし『ダクコレ』と違い、本作のDIPスイッチで変更できるのはバグやコンボ可否等の細かい変更のみに留まっており、システムに大きく影響を与えるオプション(例えば『ZERO』で6ボタンチェーン可能等)はDIPから除外されてEXTRAオプションで設定可能となっている。そのため、通常プレイの範囲であれば基板のバージョン選択での一括変更でも充分問題ないレベルである。 オンライン対戦ができない。 尤も、本作発売当時のカプコンは既にPS2におけるネットワーク対戦について消極的であったため、仕方なくはある。 カラーエディットの仕様に一部不可解な点がある。 デフォルト1Pカラーに上書きするという仕様上、無印『ZERO3』ではZ-ISMの1Pカラーでしか反映されない。 『ZERO2』 『ALPHA2』、『ZERO2ALPHA』 『ZERO2 』、『ZERO3』 『ZERO3↑』はそれぞれカラーエディットデータが共有となっている。 他のオプションはアレンジ版もそれぞれのタイトルで独立しているのに、何故かカラーのみ共有という不自然なことになっている。 『ハイパーZERO』ではカラーエディットができない。キャラカラー選択の仕様が作品毎に違うためだろうか? 当時の公式サイトに日焼けしたさくらが蒼空波動拳を使っている(おそらく開発中の)画像などがあったが、製品版ではそんな事はできないため嘘になってしまっている。 サウンドテストは上述のように豊富なのだが、単に収録されているだけで実際のゲームで対戦BGMとしては流せない曲も多い。あくまでも観賞用。 ごく一部の楽曲は特定条件で流せるが、ほんの僅かである。 GBC版『ALPHA』やGBA版『ZERO3↑』の曲は収録すらされていない。これらの作品は海外で開発されたためだろうか。 『ハイパーZERO』の桃ISM(『ストII 』再現仕様)で、一部のキャラクターの当たり判定がグラフィックと全く合っていない。 当たり判定も原作仕様にしている為なのだろうが、特に体格が大幅に変わっているベガやザンギエフなどはかなり差が激しい。 総評 カプコンの2D格ゲー全盛期を堪能できるこの1本。不満点もあるが、それもこのゲームのサービス精神が旺盛だったからこそ。 これだけのボリュームを持った作品が今なら2,000円で手に入るとなると、家庭での対戦に応じてくれる友人や家族がいるのならなおの事、買って損はない作品である。 その後の展開 2018年にPS4/Xbox One/Switch/Steamでコレクションソフト『ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル』が発売されている。 シリーズ本編全体に収録範囲を広げており、『ZERO』シリーズからは日本版・海外版の『ZERO1~3』『ALPHA1~3』が収録となっている。 『FG』との違いとして、『ZERO2ALPHA』『ZERO2 』『ZERO3↑』『ハイパーZERO』(と『ポケットファイター』(*4))は未収録で、完全にアーケード版再現のため追加モードも無く、『ZERO2』の真・豪鬼や『ZERO3』のファイナルベガも使用不可となっている。代わりに海外版の『ALPHA』『ALPHA3』が存在する。 このため『ZERO』シリーズのアーケード版の集大成として見るならば『FG』の方が優れている点も多い。 余談 前述のとおり隠し要素が多いのでプレイの際はまとめWikiの熟読をおすすめする。
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キャットファイター・NCPをお気に入りに追加 キャットファイター・NCPのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット キャットファイター・NCPの報道 gnewプラグインエラー「キャットファイター・NCP」は見つからないか、接続エラーです。 キャットファイター・NCPとは キャットファイター・NCPの52%はカテキンで出来ています。キャットファイター・NCPの48%は理論で出来ています。 キャットファイター・NCP@ウィキペディア キャットファイター・NCP Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ キャットファイター・NCP このページについて このページはキャットファイター・NCPのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるキャットファイター・NCPに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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マイファイターレベル 称号名 GET条件 マイファイター5 マイファイターがレベル5になったらゲット マイファイター10 マイファイターがレベル10になったらゲット マイファイター15 マイファイターがレベル15になったらゲット マイファイター20 マイファイターがレベル20になったらゲット マイファイター25 マイファイターがレベル25になったらゲット マイファイター30 マイファイターがレベル30になったらゲット マイファイター35 マイファイターがレベル35になったらゲット マイファイター40 マイファイターがレベル40になったらゲット マイファイター45 マイファイターがレベル45になったらゲット マイファイター50 マイファイターがレベル50になったらゲット マイファイター55 マイファイターがレベル55になったらゲット 属性レベル 称号名 GET条件 火の探究者 火の属性レベルが6になったらゲット 水の探究者 水の属性レベルが6になったらゲット 雷の探究者 雷の属性レベルが6になったらゲット 風の探究者 風の属性レベルが6になったらゲット 木の探究者 木の属性レベルが6になったらゲット 土の探究者 土の属性レベルが6になったらゲット 時間の探究者 時間の属性レベルが6になったらゲット 空間の探究者 空間の属性レベルが6になったらゲット 火の研究者 火の属性レベルが10になったらゲット 水の研究者 水の属性レベルが10になったらゲット 雷の研究者 雷の属性レベルが10になったらゲット 風の研究者 風の属性レベルが10になったらゲット 木の研同者 木の属性レベルが10になったらゲット 土の研究者 土の属性レベルが10になったらゲット 時間の研究者 時間の属性レベルが10になったらゲット 空間の研究者 空間の属性レベルが10になったらゲット 火の解析者 火の属性レベルが15になったらゲット 水の解析者 水の属性レベルが15になったらゲット 雷の解析者 雷の属性レベルが15になったらゲット 風の解析者 風の属性レベルが15になったらゲット 木の解析者 木の属性レベルが15になったらゲット 土の解析者 土の属性レベルが15になったらゲット 時間の解析者 時間の属性レベルが15になったらゲット 空間の解析者 空間の属性レベルが15になったらゲット ミッション 称号名 GET条件 イージーブレイカー1弾 インセクター編のミッション1・2をクリアでゲット ノーマルボンバー1弾 インセクター編のミッション3~5をクリアでゲット ハードマスター1弾 インセクター編のミッション6・7をクリアでゲット ファイナリスト1弾 インセクター編のミッション10をクリアでゲット イージーブレイカー2弾 ビースト編のミッション1・2をクリアでゲット ノーマルボンバー2弾 ビースト編のミッション3~5をクリアでゲット ハードマスター2弾 ビースト編のミッション6・7をクリアでゲット ファイナリスト2弾 ビースト編のミッション10をクリアでゲット イージーブレイカー3弾 アイアンボーン編のミッション1・2をクリアでゲット ノーマルボンバー3弾 アイアンボーン編のミッション3・4をクリアでゲット ハードマスター3弾 アイアンボーン編のミッション5・6をクリアでゲット ファイナリスト3弾 アイアンボーン編のミッション10をクリアでゲット チャレンジミッション 称号名 GET条件 虎狼クラッシャー 1弾チャレンジミッション「虎狼強襲編」オールクリアでゲット シーカーバスター 1弾チャレンジミッション「ダークシーカー襲来編」参加でゲット 闘う意味さえ忘れなければ 2弾チャレンジミッション「暴走ファイター編」オールクリアでゲット 今日から君もエースです 2弾チャレンジミッション「雷獅子の覚醒編」オールクリアでゲット ランカーバトル 称号名 GET条件 ウィナー5 ランカーバトルで5回勝利でゲット ウィナー10 ランカーバトルで10回勝利でゲット 凄腕ウィナー ランカーバトルで50回勝利でゲット マスターウィナー ランカーバトルで100かいしょうりでゲット マスターウィナー150 ランカーバトルで150かいしょうりでゲット マスターウィナー200 ランカーバトルで200かいしょうりでゲット マスターウィナー250 ランカーバトルで250かいしょうりでゲット 中級ランカー ランカーバトルで【中級】になったらゲット 上級ランカー ランカーバトルで【上級】になったらゲット Fランカー ランカーバトルで【F】になったらゲット F+ランカー ランカーバトルで【F+】になったらゲット Eランカー ランカーバトルで【E】になったらゲット E+ランカー ランカーバトルで【E+】になったらゲット ランキング 称号名 GET条件 デイリー10 デイリースコアランキングでベスト10になったときにゲット 最強一閃 デイリースコアランキングでぜんこく1位になったときにゲット ボーン百人衆 マンスリーランキングでベスト100に入ったときにゲット ハイランカー1弾 1弾で獲得したランカーポイントが全国で1000人以内でゲット バウンティーランカー1弾 ランカーバトル・弾ポイントランキングで上位10位以内?(※所有者の情報提供待ち) ハイランカー2弾 2弾で獲得したランカーポイントが全国で1000人以内でゲット 救世主ランカー! ランカーバトル・弾ポイントランキングで1位?(※所有者の情報提供待ち) マーベラスランカー100 マジンボーンスタートからかくとくしたランカーポイントがぜんこくで100にんいないでゲット カードスキャン 称号名 GET条件 コレクター1弾 マシンから出てくるマジンボーン1弾のカード20種のスキャンでゲット スーパーコレクター1弾 マシンから出てくるマジンボーン1弾のカード40種のスキャンでゲット 究極コレクター1弾 マシンから出てくるマジンボーン1弾のカード57種すべてスキャンでゲット コレクター2弾 マシンから出てくるマジンボーン2弾のカード20種のスキャンでゲット スーパーコレクター2弾 マシンから出てくるマジンボーン2弾のカード40種のスキャンでゲット 究極コレクター2弾 マシンから出てくるマジンボーン2弾のカード62種すべてスキャンでゲット コレクター3弾 マシンから出てくるマジンボーン3弾のカード20種のスキャンでゲット スーパーコレクター3弾 マシンから出てくるマジンボーン3弾のカード40種のスキャンでゲット 究極コレクター3弾 マシンから出てくるマジンボーン3弾のカード67種すべてスキャンでゲット 閃光ファイター 「スターターセット」のファイターカード4種をすべてスキャンしたらゲット 最強ファイター! 壱 「最強マジンスタートガイド」のファイターカード3種をすべてスキャンしたらゲット ファーストエイダー 「マジンボーンデータカードダス付絆創膏」のファイターカード5種をすべてスキャンしたらゲット グミファイター! 「マジンボーンカードグミ」のファイターカード12種をすべてスキャンしたらゲット 深淵の白獅子 マジンボーングミ2だんのカード、12しゅるいすべてをスキャンしたらゲット ドラゴンレイジング! プロモーションカード。ドラゴン翔悟-暴走- PB-16(P)をスキャンしたらゲット 日々これ修行なり 漫画「マジンボーン」1巻付属のカードをスキャンしたらゲット 地球サイキョー! サイキョージャンプ9がつごうふろくのカード3しゅるいすべてをスキャンしたらゲット その他 称号名 GET条件 ファーストレジスター マイベース先行登録キャンペーンに参加したらゲット 連コファイター 「カードをかう」モード、プレイ中の「つづけてカードをかう」合計で10枚買ったらゲット 連コマスター 「カードをかう」モード、プレイ中の「つづけてカードをかう」合計で50枚買ったらゲット 連コキング 「カードをかう」モード、プレイ中の「つづけてカードをかう」合計で100枚買ったらゲット 連コ大帝 「カードをかう」モード、プレイ中の「つづけてカードをかう」合計で400枚買ったらゲット 連コ天帝 「カードをかう」モード、プレイ中の「つづけてカードをかう」合計で1000枚買ったらゲット トーナメントチャレンジャー トーナメントたいかいにはじめてさんかしたらゲット フレンドリー5 マイベースで5にん、フレンドをつくったらゲット 連コ大帝は400枚です。 -- エフディ (2014-07-12 21 42 07) トーナメントチャレンジャーの説明は初めて参加したらもらえるとのこと まだ上があるかもしれませんね -- 名無しさん (2014-07-13 11 50 23) 上お二人の分反映いたしました。可能であればGET条件の説明を丸コピペしていただけると、提供待ち表記を消してしまえます。 -- 名無しさん (2014-07-15 08 26 59) 持っている称号のGET条件コピペしました。 -- 名無しさん (2014-08-15 19 23 48) 名前 コメント ページの上へ
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ライトファイター技能 近接攻撃および投擲、ボウ、クロスボウを用いた射撃攻撃の命中力判定、算出ダメージの判定、回避力判定ができます。 筋力ぶんまでの武器、防具を装備できます。ただし、金属鎧、グラップラー用装備、ガンは使用できません。 人間、蛮族を対象とした「魔物知識判定」ができます。ただし、弱点を見抜く事はできません。 ライトファイター技能に関連する「見識判定」ができます。 装備できる武器や防具について「宝物鑑定判定」ができます。ランクが高い武器や防具は、該当する「武器習熟/**」「防具習熟/**」が必要です。 「危険感知判定」ができます。 排他関係 ファイター技能、グラップラー技能 自動修得戦闘特技 2レベル:《手加減攻撃》 公式ルール(フェンサー技能)からの主な変更点 重い武器防具を装備可能になりました。「大剣を持ち、防具を身に着けないバーバリアン型戦士」「大きな弓、ショートソード、レザーアーマーを装備した射手」などはファイター技能ではなくライトファイター技能が適しています。 クリティカル値の強化が無くなりました。クリティカルヒットを狙う場合は、戦闘特技《必殺攻撃》を使いましょう。 投擲、ボウ、クロスボウによる射撃が可能になりました。 自動修得する戦闘特技《手加減攻撃》が追加されました。効果は「相手のHPを0以下にしない。クリティカルヒットが発生しない」です。回避力判定の悪化などのペナルティはありません。 戦闘特技《全力攻撃II》《薙ぎ払い》などを使用可能になりました。 ファイター技能から戦闘特技《タフネス》《バトルマスター》が消え、差が縮まりました。 一部の「魔物知識判定」「見識判定」「宝物鑑定判定」ができるようになりました。 危険感知判定ができるようになりました。
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本項ではアーケードゲーム『ストリートファイター』と、PCエンジン移植版の『ファイティング・ストリート』について記述する。判定はどちらも「なし」。 ストリートファイター 概要 キャラクター システム 評価点 問題点 文字通りの「必殺」技 総評 その後の展開 余談 ファイティング・ストリート 概要(PCE) 特徴(PCE) 評価点(PCE) 問題点(PCE) 総評(PCE) 余談(PCE) その他の移植 ストリートファイター 【すとりーとふぁいたー】 ジャンル 格闘アクション 対応機種 アーケード 開発元 カプコン第二開発室 発売・開発元 カプコン 稼動開始日 1987年8月30日 判定 なし ポイント 伝説的シリーズの記念すべき第一作目は実はマイナーだった文字通りの「必殺」技海外では乱入対戦によって人気を博した ストリートファイターシリーズリンク 概要 後に対戦格闘ゲームの一大ブームを巻き起こした現在も続く超人気シリーズ『ストリートファイター』の第1作目。 キャラクターが選択できない、投げが出来ないなど後のシリーズとシステムが大きく異なり、『イー・アル・カンフー』のような純然たる面クリア型アクションの趣が強い作風となっているが、1vs1の対人格闘というゲーム性の基礎は本作で既に掲示されている。 キャラクター + ... プレイヤーキャラクター 隆(リュウ) 1P側のキャラクター。必殺技は「波動拳」「昇竜拳」「竜巻旋風脚」。赤髪黒眉毛。本作のみ赤色の靴を履いている。 拳(ケン) 2P側のキャラクター。性能は隆と同じ。金髪黒眉毛で裸足。 敵キャラクター(いずれもCPU専用) 日本 烈(レツ) 剃髪していて、僧のような風貌をしている。かつては少林寺拳法の師範だったが、私闘を繰り返したために破門にされた破戒僧。飛び蹴りが得意。 激(ゲキ) 忍者。忍術の強さを証明するために戦う。鉄の爪を片手にはめている。手裏剣攻撃と微塵隠れの術(テレポート)が得意技。 アメリカ ジョー 裏マーシャルアーツ界のチャンプである白人ファイター。ローリングソバットが得意技。 マイク 元ボクサーの黒人。試合中に対戦相手を殺害したため、ボクシング界から追放された。得意技のボディーブローはすさまじい威力を誇る。 中国 李(リー) 中国拳法家。真の格闘家と認めた人物としか戦わない。動きが素早く、ダッシュから繰り出す正拳突きが強力。 元(ゲン) 殺し屋。逆立ちして繰り出す蹴りなど独自の暗殺拳を使う。 イギリス バーディ(*1) パンクファッションの大男。酒場の用心棒をしている。ヘッドバットが得意技。本作では「投げ」の概念がないのでまだ腕にチェーンを巻いていない。 イーグル 成金貴族の用心棒をしており、2本の棍棒を武器とする。スピンアタック(後のマンチェスターブラック)が得意技。 タイ アドン タイ代表のムエタイ使いで、サガットの一番弟子。得意技は宙返りからのカカト落とし(後のジャガーキック)。 サガット ラスボス。タイ代表のムエタイ使いで、隻眼で長身のムエタイチャンピオン。得意技のタイガーアタック(後のタイガーショット)は波動拳を上回る威力を誇る。 システム パンチングゲームと融合したような体感ゲーム。 アップライト筐体として世に出た第1作目は攻撃ボタンに圧力センサーが内蔵されており、パンチとキックそれぞれのボタンを押した時の強さによって攻撃の威力が変化する。 正確にはボタンは押すというよりもコブシを握り締めて叩くという表現が適切で、ゲーム説明のイラストでもそのように表現されている。 クセのある攻撃モーション。 攻撃ボタンを押せば瞬時に攻撃するのではなく、動きがワンテンポ遅い(*2)。この仕様では細かな読み合いなど出来るはずもなく、概ね大味なゲーム性となった主原因である。 後にテーブル筐体も出回り、体感ゲーム機としての印象は抑えられた。攻撃は2ボタンから、パンチ・キックそれぞれに弱・中・強を割り当てた6ボタンになっている(*3)。なお、圧力センサー版の仕様を引き継いだためか、攻撃はボタンを押して離した瞬間に入力が成立するようになっているため、「押したままでは攻撃が出ない」ことに注意。後作のコマンド入力判定はこの名残か。 体力ゲージを0にすると、生き残った側がラウンドを得る。一度では勝利(ステージクリア)にはならず、規定のラウンドを先取することで勝敗を決する。 本作は2ラウンド先取制で固定(1試合につき3ラウンドまで)。引き分け時の両者ラウンド取得はないが、3ラウンド目で引き分けた場合はすでに1ラウンドを取得していた方が勝利・取得ラウンド数が同じの場合は両者ゲームオーバー(CPU戦はCPUの勝利扱い)。 本作のみ、体力ゲージはプレイヤー・対戦相手ともに画面上部の中央に表示され、どちらも右から左に向かって減っていく。 相手の攻撃はレバーを後ろ側に入れるとガードし、受けるダメージを無効化または軽減する事ができる。 本作の魅力と特徴の一つである必殺技。 一定のコマンド入力。特定の手順でレバーを入力した後、攻撃ボタンを押す事で必殺技が発動する。 1Pは隆、2Pは拳で固定され、それ以外のキャラクターはCPU専用。 隆と拳は胴着の色や髪、表情や靴の有無が異なるが、性能はまったく同じ。また、キャラクター別にストーリーが用意されている訳でも無い。 拳で1人プレイをする場合は必ず対戦して勝たなければならない。また、ボーナスステージの「瓦割り」と「ブロック割り」は両者ともキャラクターの色が違うのみの同じグラフィックである。 評価点 対戦格闘ゲームとしての根幹が既に出来上がっている。 弱中強のパンチ・キックの6ボタンというシリーズ共通の攻撃システムから、2ポイント先取の体力制・ガードや必殺技の概念といった対戦格闘ゲーム全般に通ずる基本システムまで、本作品の時点で既に搭載されている。入力システム等に難はあるものの(後述)、現在まで大きく形を変えることなく多くのシステムが継承され続けているという点では評価に値すると言えよう。 問題点 分厚いゴム製ボタンでのプレイでは、プレイに熱が入りがちなこともあって叩いた衝撃が手に伝わりやすく、ゲームプレイ後も痛くなるほど。 ボタンのあまりの頑丈さに外国人仕様などと巷では囁かれた。ちなみに筐体はアタリゲームズが担当。 1Pは常に左側。アップライト筐体のコイン投入口は2つ存在し右左どちらのコントローラーを使っても構わないが、1人プレイ時は必ず左配置となる。 そのため右配置でプレイする場合はわざわざ対戦プレイする必要があり、お金も2倍取られる。 対戦プレイ(特にアップライト筐体)は入力のし易い左側でのプレイが有利とされ、勝敗を左右する要因にもなっている。 文字通りの「必殺」技 想像を絶するほどの判定のシビアさ いざ繰り出すことができれば文字通り「必殺」と呼ぶに相応しいほど高い威力を誇り、ヒットすると全体力の4割以上を減らす(*4)。その威力に合わせた入力判定の厳しさに納得が出来る。 テーブル筐体版の昇竜拳に至っては全身無敵になる。昇龍拳が無敵になるシリーズ作は多いが、本作は昇竜拳後の着地まで無敵(*5)。しかも初段が下段。 対してCPU側のそれも非常に脅威である。弱攻撃並のスピードでこちらの強攻撃を上回る威力を誇り、サガットの飛び道具「タイガーアタック」(後のタイガーショット)に至っては全体力の8分の5も減らす。CPUであるため入力ミスなどあるはずも無い。 必殺技を容易に出せるまでは尋常ならぬ難易度を誇るが、逆に思い通りに必殺技が出せるようになると途端に難易度が激減する。とはいえ、コマンドを1回入力しただけでは出ない事が多く、繰り返し入力して運頼みのケースも多い。 しかし、サガットの膝蹴りで3割強減ることもあれば6割強減ることもあったり、昇竜拳と竜巻旋風脚に至っては1回で3ヒットし相手を即KOさせるといったこともある。これは攻撃判定の消費・切り替わりという概念がなく、喰らい判定が触れている間ヒット処理が繰り返されるため、本来1ヒットのはずが2回以上ヒットしてしまう事が原因であると思われる。 なお、その後の調べで、ソフトマンがいい加減だった為こういう事になっていたと発覚した。 総評 『ストリートファイター』シリーズ記念すべき1作目だが、流石にそのゲームバランスは大味の一言で、お世辞にも誉められたものでは無い。 だが、この時点で既に対戦格闘ゲームとしての下地がある程度備わっている事に着目したい。これに『ファイナルファイト』のキャラクター選択や基盤となった要素を導入し、より操作性などを重視した改良を施す事で『ストリートファイターII』が出来上がるのだ。 「特定のレバー操作直後にボタンを押すことで必殺技が出る」という要素は本作によって誕生し、結果、全ての格闘ゲームは今もなお本作の影響下にあると言っても過言ではない。また、1レバー6ボタンというのは当初こそ本作のための特殊なコントロールパネルにすぎなかったが、後にストIIの大ヒットにより業界の標準となった。 ゲーム史の中で対戦格闘ゲームというジャンルの誕生とそれに伴う一大ムーブメントの源流として、大きな意義ある作品である。 その後の展開 本作の後、カプコンUSAから続編の要望を受けて1989年にベルトスクロールアクション『ファイナルファイト』が登場することになる。 当初の仮題は『ストリートファイター 89』であったが、ゲーム性が異なることからネーミングで非難を受け、その後タイトルが『ファイナルファイト』に変更された。 また、1990年には同じく本作をタイトルに冠したアクションゲーム『2010 ストリートファイター』も登場した。北米版は本作で優勝した数十年後のケンが主役だが、国内版は無関係なSF作品となっている。 その後、1991年に「対戦型格闘ゲーム」としての続編であり世界的大ヒット作となった『ストリートファイターII』が登場し、同作は格闘ゲームジャンルを代表する作品となった。 なお、『I』を企画した西山隆志はカプコンを離れており『II』の制作者ではないのだが、その西山はSNKに移籍して『餓狼伝説』と『龍虎の拳』を手がけており、90年代の格闘ゲームの二大巨頭であったカプコン・SNKともに西山が大きく関わった事になる。 『餓狼伝説』の主人公であるテリー・ボガードは本作『I』のタイトル画面に登場し壁を破壊していた「謎の男」を原型としているとのこと。 さらに西山はその後、旧SNK倒産の折にスタッフを率いてゲーム製作会社のディンプスを立ち上げたが、ディンプスは後に『ストリートファイターIV』の開発に関わる。 2022年『ストリートファイター』シリーズ35周年を記念して、これまでの商品ではおまけ的な扱いだった今作の音楽がはじめて単独のサウンドトラックとして発売された。 余談 リュウ(隆)の髪が赤いのは「己を鼓舞するために赤く染めていた」との事。(ソースは『ストリートファイターII』が出た当時にカプコンが出していた情報誌より) リュウ(隆)の靴は後のシリーズでは脱いでから戦うようになったのだが、元から裸足であると思われてしまい「靴を買う金もないほど貧乏である」と誤解された。 後の作品でも彼の貧乏ネタが拾われることがあるが、実際にはそれなりの金は持っているらしい。『ストリートファイター6』では、「大会賞金などをケン(拳)が代わりに受け取ってくれて、ケンが作ってくれたブラックカードの中に食うに困らないだけの金がある」ことが明かされ、貧乏ネタには決着がついた。(ファミ通で行われた、ストリートファイターシリーズ特集の際に掲載された「リュウとガイルの対談」によると、家も持っているとのこと)。 激は、詳細な時期は不明だが、『ストリートファイターV』の時点では戦いに敗れ故人となっていることが公式ブログで明らかにされた。ただし世襲制ということで二代目「激」の存在も発表されている。 マイクは後のシリーズの登場人物「M.バイソン」と名前や姿が似ており、公式でも同一人物扱いされていたり違っていたりとブレていたが、現在は別人と明確に設定された。 李は本作以外には参戦していないが、『ストリートファイターIII』以降に参戦しているユンとヤンの親戚であり、彼らの主力技「雷撃蹴」の生みの親ということになっている。またユンの必殺技である「絶招歩法」に似た前進突撃突きを使う。 『II』以降登場の中国人キャラクターである春麗には「大人(ターレン)」の尊称で呼ばれている。 サガットには次作以降では胸に大きな傷がついているが、これは本作のラストバトルでリュウから受けた昇竜拳によるものである。その為、本作では胸に傷がない。 本作初出の敵キャラクターの内、サガットは『II』に続投してシリーズの代表キャラクターになり、アドンとバーディーは『ZERO』で、元は『ZERO2』でプレイヤーキャラクターとして復活。イーグルも『CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001』にプレイヤーキャラクターとして参戦し、携帯版『ZERO3』で本編復帰を果たす。 また、未参戦キャラクターでも烈は『II』のドラマCDに、激はアメリカンコミックに登場(*6)、李は漫画『さくらがんばる!』に登場しているほか『ストIII』に関連キャラクターが登場しているなど、わずかではあるがキャラクターそのものが出演したり、設定上で後のキャラクターと関連性があったりと、忘れられずに使われていた。近年まで完全に忘れられていたキャラクターもいるが。 なお上記の烈は『CAPCOM FIGHTING Jam』の初期段階において、ドットを新規に作製して初代枠代表として参戦する予定があったが、残念ながら初代枠そのものが白紙になり叶わなかった。なお立ち状態のドット絵のみ公開されているが、後の作品に参戦した他キャラクター達は個性を強く付け足した者が多い中、烈は筋肉が盛り上がってるくらいで見た目はほぼそのままである。 『IV』シリーズ公式ブログにおいて「バイソンとおそらく同一人物である」と言われていたマイクは『V』の公式ホームページの「キャラ図鑑」で明瞭に別人と設定され、もはや忘れ去られた存在になっていたジョーもその後の動向が語られている。 パンチボタンがかなり重く外国人向けなどと言われていたが、実際北米では日本以上のヒットを記録した。日本では知らない人同士の対戦などほぼありえなかったが、アメリカでは気軽に知らない人に乱入して対戦するということがよくあったという。 設置店では学生らには人気だったこともあり、大会が開かれた事があるが、多くの店舗にて失敗談として「大会前に圧力ボタンを新調したらクレームになった」と語られたそう。 よって、2回目以降は「程よく使い込まれた状態で開催」「日頃から1P2Pでローテーション」「大会では1P2Pを交互に入れ替わる」等工夫される様になっていった。(*7) なお、スコアではなく「ゲームを介しての互いに対戦」での大会はおそらく今作が最初だと思われる。(*8) 大会内容も先述の文字通りの必殺技の項目もある様に「技が出た方が勝ち」に近い内容が多かった。 圧力センサー版筐体が高価なこともあり、汎用のテーブル筐体でもプレイ可能にするために「弱/中/強のパンチとキックを全部別々のボタンに振り分けた6ボタンコンパネ」バージョンも販売された。 当時としては普通ボタンは多くて3つ程度だったのと比べてぶっちぎりのボタン数であるが、これも『ストII』でそのまま採用されてからは家庭用ゲーム機のコントローラーの仕様までこれに合わせて変更されるほどのブームにつながっていった。 『ストII』発売当初は、この『ストI』版のコンパネで稼働しているテーブル筐体もよく見受けられた。 海外版では必殺技の名称がそれぞれ次のようになっている 波動拳→「Psycho Fire」、昇竜拳→「Dragon Punch」、竜巻旋風脚→「Hurricane Kick」ゲーム中のボイスもこの名称で発音される。AC版では日本と名称が共通になったのは『ストII』からだが、後述するPCエンジン版では海外版でも日本語ボイスとなっていた。 + 開発秘話 http //www.nicovideo.jp/watch/sm32410457 PCエンジンへの移植以前に8ビット機(機種名は伏せられているがおそらくファミコン)への移植する計画があったが、発売に至らなかったことが『ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル』内のシリーズヒストリーに記されており、画面写真が1枚だけ収録されている。 他にも『ストライダー飛竜』と『ラッシュ クラッシュ』もFCに移植される予定だったが、どちらも発売されなかった。ただし『ストライダー飛竜』は海外のみ発売された。(*9) ファイティング・ストリート 【ふぁいてぃんぐ・すとりーと】 対応機種 PCエンジン CD-ROM2 発売元 ハドソン【Wii】カプコン 開発元 アルファ・システム 発売日 1988年12月4日 価格 5,980円 配信 バーチャルコンソール【Wii】2009年10月6日/800Wiiポイント 判定 なし 概要(PCE) ハドソンからPCエンジンCD-ROM2ソフトとして『ファイティングストリート』のタイトルでリリースされた(*10)。CD-ROM2のローンチソフトの一つであり、開発はPCEと縁の深かったアルファ・システムが担当している。 同日発売であった『No・Ri・Ko』と共に、CD-ROMを使った家庭用ゲームは世界初となる。 特徴(PCE) クレジットは有限だが、ボーナスステージでパーフェクトを出すとクレジットが1つ増える。 方向キーいずれか一方向とセレクトボタンを押すだけで三種の必殺技が出せる裏技がある。当然ながらこれを使うと非常に簡単なゲームになってしまう。 この裏技を使うためには、事前にハイスコアの入力画面でとある3文字を入力した上で、さらにタイトル画面でコマンドを入力する必要がある。そのためあくまでも隠し要素の救済措置に過ぎない。 他に、入力する文字を変えることで「クレジット数が7に増加」「ステージセレクト実行可能」「3種類の効果が全て有効」の4種類がある。 評価点(PCE) 移植度は当時の基準から見ても非常に高く、圧力センサーによる攻撃威力の変化をPCEコントローラーのボタンを押す長さで再現している。また特徴的な必殺技の出にくさもしっかり反映されている。 CD-ROM2ソフトだけあって、BGMに関しては大幅にアレンジ。今聞いても全く聴き劣りしない。 問題点(PCE) キャラクターが圧縮気味。 対戦外の時間が長くなっている。 BGMはアレンジ版のみで原曲は未収録であり、ゲームプレイ中に変更することができない。 忠実な移植を目指しつつ原曲を選べないというのはいささか片手落ちと言える。 総評(PCE) アーケード版の操作性自体あまりよろしく無かったが、家庭用でありがちな更なる動きの劣化といった問題はほぼなく、そこにBGMのアレンジも加わってより迫力ある雰囲気が強められて良移植と言っていい出来具合となっている。 余談(PCE) 本作は初の家庭用ゲーム機のCD媒体でのアーケード移植作であるが、「忠実な移植を目指しつつ音楽はアレンジが加えられる」という点はファンサービスと言えるが、「原曲も収録して選べるようにするという配慮がなされない」という点は、他社や他メーカーのアーケード作品のCD媒体への移植作品でもよく見られるようになった。 楽曲含めたアーケード版の忠実移植が主流となるのはおよそ90年代中期以降のこととなる。 これについては版権上の都合もある。先に原曲がCD化して発売されるとCD-ROMの音声トラックにも版権が及び、使用するのに二次ライセンスが必要になるため。 その他の移植 国内未発売として、Amiga500他に移植されている。Tiertexが移植を務めたが、必殺技が丸ごと削除されていたり、一部のハードでは動きがとてももっさりになるなど、移植度はあまり高くない。 こちらも国内未発売だが、海外版Xbox/PS2用ソフト『CAPCOM CLASSICS COLLECTION Vol.2』やPSP用ソフト『CAPCOM CLASSICS COLLECTION REMIXED』にも収録されている(もちろんAC版の移植であり、上記PCE版とは無関係)。 Xb/PSP版は国産の本体でも起動可能なので、海外ソフトを扱う通販ゲームショップなどで購入すれば遊ぶ事が可能だが、Xb版は海外における同ハード最後のソフトだった為、プレミアが付いている。 Wiiのバーチャルコンソールにも配信されていたが、2019年1月31日にバーチャルコンソールがサービス終了したため、既に購入はできない。またVC版ではメーカーがカプコンに変更されている。 国内での初代ストリートファイターの移植は長年に渡り『ファイティングストリート』のみだったが、2018年10月25日に発売されたカップリングソフト『ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル』に本作のアーケード版が収録された。 2022年7月22日発売の『カプコンアーケード 2ndスタジアム』にも本作アーケード版が収録されている。こちらでは単品購入も可能。
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ストリートファイター X 鉄拳 機種:PS3,360,PSV 作曲者:深澤秀行 開発元:ディンプス 発売元:カプコン 発売年:2012 概要 カプコンのストリートファイターシリーズとバンダイナムコゲームスの鉄拳シリーズのコラボレーションによる対戦型格闘ゲーム。 このゲームはカプコン側の開発であり、これとは別にバンナム側で『鉄拳 X ストリートファイター』というタイトルで発売予定だったが 数年間音沙汰はなく、2021年に鉄拳シリーズのプロデューサー原田氏が「30%まで開発が進行していたが、今はまだ保留の状態」と明かしている。 音楽は『ストリートファイターIV』や『MARVEL VS. CAPCOM 3』の深澤秀行氏が作曲・編曲を担当。 収録曲 曲名 補足 順位 Honest Eyes Main Menu Screen -Street Fighter X Tekken- Character Select Screen VS Screen Urban War Zone Jurassic Era Research Facility -Upper Floor- Jurassic Era Research Facility -Bottom Floor- Mishima Estate -Upper Floor- Mishima Estate -Middle Floor- Mishima Estate -Bottom Floor- Pitstop 109 -Day- Pitstop 109 -Night- Half Pipe -Upper Floor- Half Pipe -Bottom Floor- Mad Gear Hideout -Abigail Dancing- Mad Gear Hideout -Sodom Dancing- Mad Gear Hideout -???- Cosmic Elevator Blast Furnace -Normal- Blast Furnace -Panic- Antarctica Pandora s Box -Divination- Pandora s Box -Emission- Training Stage VS Rival Battle SF Arrange1 VS Rival Battle TK Arrange1 VS Rival Battle SF Arrange2 VS Rival Battle TK Arrange2 Mid Boss Battle SF Mid Boss Battle TK Last Boss Battle SF Last Boss Battle TK Closing Credit Results Screen SF Results Screen TK Results Screen X Here Come Some New Challengers! Continue Screen Revival Game Over Network Screen Challenge Screen Tutorial -Saikyo Fighting Style- Customize Screen Store Screen The Destiny Fight Bonus Track サウンドトラック STREET FIGHTER X 鉄拳 オリジナルサウンドトラック コレクターズ・パッケージ 初回生産版特典「ワールドウォーリアパック」に収録 PV
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マスターズ財団ビル アケイ 俺、ケン・マスターズに憧れて 財団の職員になったんだ。 ま、まあ憧れたのは全米格闘王の ほうのケンなんだけどね。 財団をやめて、試合にも出なくなって 寂しいよ……。 せっかく「マイク・ハガー記念スタジアム」が 完成して…… これからもいろいろ格闘大会が 開かれるかも、ってのに…… ウチの財団は、当面そっち系の 支援は控える、ってさ。 せっかくのコネを活かさないなんて…… 頭が固いんだよなぁ、上の連中は。 アウェール また仕事でナイシャールに 行かなきゃいけないんだ。 国際的な支援事業に関わるのは いいんだけど…… ああいう雑多な街って ボク苦手なんだよね。 次のナイシャール出張は いつだっけな? あそこの料理、やみつきになるんだよね…… 早く食べに行きたい。 見たところ、格闘関係の 方ですかな? 財団は、大会のバックアップなど 積極的に行っておりましたが…… 今は少し、活動を控えているのです。 何しろ色々とありまして…… 面目ございません。 アマンダ マスターズ財団ビルは この街のランドマークのひとつよ。 80年代からメトロシティを 支えてる柱、ってところかしら。 マスターズ財団としては 大会の開催に関与してないわ。 個人的には、ファイターを応援する シティの姿勢は支持するけどね。 中止になった格闘大会、財団として 直接のスポンサードはしてなかったけど…… スタジアム建設には協賛してたの。 だから、ちゃんとしたイベントが できるようになってほしいわ。 エマ 財団をやめて姿を消した ケンなんだけど…… 最近、この辺りで見かけたって ウワサもあるのよ、知ってる? なんでも、ビルを昇龍拳で 解体してたとかって……、まあウソね。 なぜ財団員に、 派手な人が多いのかって……? 言われてみれば、たしかにね。 特にそういうルールはないけど……。 きっと、この財団の、 スタンスを表してるんだと思うわ。 財団にご用の場合は アポイントメントをお願いします。 例の一件以来、何かとチェックが 厳しくなって…… あまり気安くお話できないことも 多くなっておりまして。 ジェイコブ 飛び回ってるドローンに 攻撃されたことってある? あれって、こっちを極悪人か何かだと 誤認識してるのかなあ…… おれ、そんなに人相悪い? 暴走してるロボット掃除機 見たことある? ヒュンバってやつ。 頑丈なのがウリなんだけど AIがだめみたいで…… すぐに暴走して、家から 抜け出しちゃうみたい。 シャーロット この街じゃ、ビジネスマンといえど、 強くないとやっていけないのよ。 私も仕事が終わったら、 「アーバンパーク」でトレーニングするつもり。 今日もミッチリ、鍛え上げるわ! ビジネスってのは派手にやらないと! 地味にやってもつまらないわ! ド派手に目立って、 ド派手に儲ける! それがビジネスってもんなのよ! アスリートといえば、 スポンサーと契約して広告塔に、って定番だけど、 ストリートファイトをしてる格闘家の人って、 イマイチそういう意識が低いのよね。 道着の背中に、バーンとウチのロゴが……! って……誰かいい人いないかな。 ネクタイで目を隠したビジネスパーソンを 見たことある? あの人たちはねぇ、互いに殴り合って 仕事のうっぷんを晴らしてるの。 近づくと巻き込まれるから 気を付けてね。 この街で新しいビジネスを始めるなら、 やっぱりサプリかしらね。 トレーニング器具もいいけど、 目新しいネタじゃないと、買ってくれないのよねー。 その点サプリは、目の付け所と効果次第では、 新規参入の余地があると睨んでるの。 え、何?私とストリートファイトしたいの? いやよ、誰とだってする女とは思わないで! そりゃこの街に住んでるから、 一度や二度の経験はあるけど…… みんながみんな、格闘大好きなわけじゃないのよ。 それは判ってね。 それでも、どうしても私とやりたいっていうなら……、 もちろん受けて立つわよ!! ブレット ダルシムと、中華街美食巡り! とか…… ブランカと、ビートスクエア買い物旅! とか…… 格闘大会が開かれたら、 きっとゲストで有名な格闘家が来るだろ? その人達とのコラボ企画を考えてるんだけど…… できるだけミスマッチなネタがいいなぁ。 ビジネスってのは、見た目も大事でね。 やっぱ、パリっとしてなきゃ! あんたは何? 旅して修行中? どっちにしても、服装には気を使いな! 見た目も実力のうち、ってね。 一流のビジネスマンであるこの俺が、 この街で活きる、ライフハックを教えてやろう。 「こいつ絶対、俺に挑んできそうだな」って 察したら、先にこっちから仕掛けるんだよ。 投げ技なら、相手にダメージを与えた状態から 戦闘開始できる。これ、結構重要だからな。 ホセ こないだ歩いてたら、ドローンが ふらふら飛んできたんで…… 跳び蹴りで撃墜してやったよ! ……あれって良かったのかな。 こないだ、ぼんやり立ってたら 掃除機が突っ込んできてね。 足下すくわれて、転んじゃったよ。 ああいうのは、ちゃんとしゃがんで 対処しないとだね。 ミゲル ナイシャールの事件のせいで 財団が注目されちゃったから…… この辺りを嗅ぎまわるような 連中も多くてね。 あんたも、もしかして そのたぐい……? 建設中のSiRNビル…… メトロシティの新しい ランドマークだね。 ロボットとか作ってる テクノロジー企業だけあって…… ビルも未来的だよね。 格闘大会? いや、ケンはちょっと事情があって…… 今は出場どころじゃないと思うよ。 メル 父さん、どこにいるの? 僕はここだよ…… 父さんが姿を見せないのは、きっと 自分なりのケジメってやつだと思う。 息子の僕が言うのもヘンだけど ああ見えて…… とりわけ、自分に厳しいんだ ケン・マスターズって人はね。 僕が落ち込んでいるように見える? ……ちょっとした事件があって 父親が姿を隠しているっていうだけで あとは普通ですよ。 あなたは、強さとは何かって答えを 探してるんですね。 ……いいえ おかしくはないです。 いつか、その背中で 「これが強さだ」って見せてくれる誰かに きっと出会えますよ。 知ってると思いますけど、父さんは このビルの一番上で仕事をしてた。 仕事で飛び回って会えなかったり かと思ったらへんぴな国に連れ出されたり 自分勝手だな、って腹を立ててた こともあったけど…… 今思うと、あれも、僕や母さんを守るために 闘ってた、ってことだと思うんだ。 ロバート ここはマスターズ財団 関係者専用となっております。 ナイシャールでの一件があってから 抗議や取材の方が押しかけて…… 危険なため、一般開放を 中止させていただいてます。 はい? ケン・マスターズ氏に会いたい? ああ、そうやって訪ねてくる 格闘家の方も多いのですが…… 残念ながらケンは、いえマスターズ氏は 財団を辞されました。 今はどこにおられるのかも わからないのです。 こちらは、マスターズ財団ビルです。 古くからこの街の名所ですから 観光の方が大勢いらっしゃいますが…… 内部は公開していないんですよ。 すみません。
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 昆虫ファイターズ タイトル 昆虫ファイターズ 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-BZZJ ジャンル 育成シミュレーション 発売元 デジタルキッズ 発売日 2002-7-26 価格 4200円(税別) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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説明 特殊称号引き継ぎ称号 イベント・大会・その他称号 ウルトラストリートファイターIVの特殊称号 説明 引き継ぎ称号は、引き継ぎ後に獲得することは出来ない。 イベント・大会・その他称号は専用称号なため、他の人は獲得不可。 前作での特殊称号は こちら。 バトルクラスも参照。 特殊称号 引き継ぎ称号 称号名 概要 備考 古参 前作からの引き継ぎ時 古強者 前作からの引き継ぎ&Aクラス以上のキャラ EX-MASTER 前作からの引き継ぎ&MASTERのキャラ EX-G.MASTER 前作からの引き継ぎ&GRAND MASTERのキャラ イベント・大会・その他称号 称号名 概要 備考 CAPCOM CAPCOM称号 サイキョーブログ@ハカン、ヤン、殺意リュウ ゲーセンデビュー 第11回 NSB Light参加で入手 STARTING OVER STARTING OVER優勝で入手(1チーム3名) チーム名:楽に行く カリスマ@アドン きょ~ぬま@ジュリ えふて@春麗 SPEED STAR STARTING OVER準優勝で入手(1チーム3名) チーム名:気持ちヨガったろ? 丸めがね@ダルシム すてれおたいぷ@ヴァイパー シバマ@フォルテ LONELY STAR STARTING OVER参加者全員 複数(大会結果ページ参照) 百錬成鋼 スパIV AE 2011猛者発掘キャラバンで組み手相手に勝利で入手 不屈の闘志 スパIV AE 2011猛者発掘キャラバンで組み手、ミニトーナメントに参加で入手 プレーヤーネーム又は好きな文言 スパIV AE 2011猛者発掘キャラバンのミニトーナメント優勝で入手 瞬獄ノイローゼ@ベガ 夢見るシャンソン人形@豪鬼 ジュソ@さくら マゴ@フェイロン 捲土重来 スパIV AE 2011猛者発掘キャラバンのミニトーナメント準優勝で入手 melo@@まこと MAST@リュウ KOK@ヤン チャック@ユン 迅雷風烈 1月の月間チャンピオンギルドのメンバーに付与 レイオン@犬型鉄砲 明鏡止水 All CAPCOM Historical-vsgame Olympic a-cho カプコン祭 2011優勝で入手 MDR@ユン 大御所 プラサカプコン杯予選 IN 静岡インターマジカル優勝で入手(1チーム3名) チーム名:真おこづかい2千円 ももち@まこと 金デヴ@ユン ネ〇@ヤン プラサカプコン インタマ勢 プラサカプコン杯予選 IN 静岡インターマジカル参加者全員 土浦店代表【春雷】 プラサカプコン杯予選 IN 土浦優勝で入手 プラサカプコン 土浦勢 プラサカプコン杯予選 IN 土浦参加者全員 入間店代表【春雷】 プラサカプコン杯予選 IN 入間優勝で入手 プラサカプコン 入間勢 プラサカプコン杯予選 IN 入間参加者全員 甲府店代表【春雷】 プラサカプコン杯予選 IN 甲府優勝で入手 プラサカプコン 甲府勢 プラサカプコン杯予選 IN 甲府参加者全員 水戸店代表【春雷】 プラサカプコン杯予選 IN 水戸優勝で入手 プラサカプコン 水戸勢 プラサカプコン杯予選 IN 水戸参加者全員 千葉長沼店代表【春雷】 プラサカプコン杯予選 IN 千葉長沼優勝で入手 プラサカプコン 千葉長沼勢 プラサカプコン杯予選 IN 千葉長沼参加者全員 横須賀店代表【春雷】 プラサカプコン杯予選 IN 横須賀優勝で入手 プラサカプコン 横須賀勢 プラサカプコン杯予選 IN 横須賀参加者全員 吉祥寺店代表【春雷】 プラサカプコン杯予選 IN 吉祥寺優勝で入手 プラサカプコン 吉祥寺勢 プラサカプコン杯予選 IN 吉祥寺参加者全員 双頭の龍 2月の月間チャンピオンギルドのメンバーに付与 JACK@双頭の龍 桶川店代表【春雷】 プラサカプコン杯予選 IN 桶川優勝で入手 プラサカプコン 桶川勢 プラサカプコン杯予選 IN 桶川参加者全員 ★★★(みつぼし) 3月の月間チャンピオンギルドのメンバーに付与 JACK@ONTHEROCK 雲蒸龍散 a-cho 5on5大会「究-kiwami-第二章」優勝で入手 チーム名:終わりや うりょ@ヴァイパー マヨカラ@フェイロン -6@豪鬼 食べれません。@バルログ ふるん@さくら 京の宴2011 a-cho 5on5大会「究-kiwami-第二章」参加で入手 2011 スパIV 3DE覇王 「スパIV AE X スパIV 3DE 春の陣」のスパIV 3D EDITIONで優勝で入手 †DIOR@ガイル 2011 春の陣制覇 春の陣で優勝で入手(1チーム3名) チーム名:高モチベ 板橋ザンギエフ@ザンギエフ アイスソードを持つ男@ユン ふ~@フェイロン ウメハラ信者 スパIV AEムックのアンケートに応募で入手 (抽選100名) 伏竜鳳雛 スパIV AE 2011 猛者発掘キャラバン 2ndで組み手相手に勝利で入手 2011 俺たちの夏 スパIV AE 2011 猛者発掘キャラバン 2ndで組み手、ミニトーナメントに参加で入手 プレーヤーネーム又は好きな文言 スパIV AE 2011 猛者発掘キャラバン 2ndのミニトーナメント優勝で入手 たく@レシオ4@ブランカ 冷血@バルログ りゅうきちくん@フェイロン 鎌田さん@さくら 捲土重来 スパIV AE 2011 猛者発掘キャラバン 2ndのミニトーナメント準優勝で入手 かずっぽ!@サガット ふ~@フェイロン 884(ハヤシ)@ルーファス マリモッコレ@コーディー 龍天に昇る プラサカプコン杯決勝 IN 千葉長沼優勝で入手 チーム名:猫舌一家 猫舌@アベル りょっけ@フェイロン かずのこ@ユン 朧月 プラサカプコン杯決勝 IN 千葉長沼準優勝で入手 チーム名:アイスソーズ アイスソードを持つ男@ユン おじさん@ヤン ヒロ@フェイロン 俺より強いやつに会いに行く スパIV AE X(クロス) 闘劇【夏の陣】に参加で入手 2011 要注意人物 「夏の陣」準優勝で入手 猫舌@アベル 2011 夏の陣 制覇 「夏の陣」優勝で入手 マゴ@フェイロン 優麗都雅 綾野杯 2nd IMPACT -GIANT ATTACK- in 関西優勝で入手(1チーム3名) チーム名:ボンバーマン勢 うりょ@さくら wao@ケン サボ☆ハニ@ヴァイパー 迅速果断 綾野杯 2nd IMPACT -GIANT ATTACK- in 関西準優勝で入手(1チーム3名) チーム名:ハンター バンババン@ユン KOK@フェイロン エートロ@いぶき 不惜身命 綾野杯 2nd IMPACT -GIANT ATTACK- in 関西に参加で入手 闘劇2011 覇王 闘劇2011優勝で入手(1チーム2名) チーム名:オーネンズ かずのこ@ユン おじさん@ヤン 2011 神の手 闘劇2011準優勝で入手(1チーム2名) チーム名:スターマウンテン ネ〇@ヤン キャベツ@ヴァイパー ARCADIA スパIV AEムックのアンケートに応募で入手 俺より強いやつが待つ場所へ ストクロ完成記念 スーパーストリートファイターIV アーケードエディション 2012 CAPCOM公式全国大会 春獄節! ~格闘ひな祭り~のエリア予選に参加で入手(1チーム3名) 2012 波動ノ印 「春獄節」エリア予選で優勝で入手 2012 昇龍ノ印 「春獄節」エリア決勝で優勝で入手 太東武者 初代登場 「スーパーストリートファイターIV タイトー猛者杯」参加で入手(1チーム3名) 太東猛者 初代推参 「タイトー猛者杯」各店優勝で入手 太東強者 初代見参 「タイトー猛者杯」決勝大会準優勝で入手 太東覇王 初代誕生 「タイトー猛者杯」決勝大会優勝で入手 チーム名:渋谷守護神 志郎@まこと 瞬獄ノイローゼ@ベガ はなまるき@サガット ザンギュラのウリアッ上 スパIV AE Ver.2012ムックのアンケートに応募で入手 GAMEST スパIV AE Ver.2012ムックのアンケートに応募で入手 春獄節 「格闘ひな祭り 前夜祭 5on5当日18 00以降にカードを挿してプレイ(大会、野試合問わず)」または「前夜祭当日にお店においてある申請書に必要事項を記入」で入手 カプコン 王座認定 「春獄節」で優勝で入手(1チーム3名) チーム名:ばいくりまんだ EXマメハラ@アドン ガチくん@サガット MDR@ルーファス カプコン 準王座認定 「春獄節」で準優勝で入手 チーム名:トータルヘッズ たく@レシオ4@ブランカ きょく@ヤン マイケルたん@ケン 月下天翔 「春獄節」で第三位で入手 チーム名:俺達 猫舌@アベル あきも@本田 NISHIKIN@ブランカ 渾身一撃 「春獄節」で敢闘賞で入手 チーム名:ぷるぷる くろけん@ダッドリー Y。@キャミィ かわぐぅち@ローズ 異端児 「STARTING OVER -Order and Chaos-」で優勝で入手(1チーム5名) チーム名:ヴァイパー5 キャベツ@ヴァイパー dath@ヴァイパー サボ☆ハニ@ヴァイパー トンピー@ヴァイパー 合宿@ヴァイパー 麒麟児 「STARTING OVER -Order and Chaos-」で準優勝で入手 チーム名:まこと5 ハイタニ@まこと めう@まこと めろ@まこと ワンチャン太郎@まこと 志郎@まこと 闘劇2012覇王 闘劇2012優勝で入手(1チーム3名) チーム名:勝ちたがり ふ~@フェイロン ボンちゃん@サガット かずのこ@ユン 2012神の手 闘劇2012準優勝で入手 チーム名:ぷるぷる くろけん@ダッドリー Y。@キャミィ かわぐぅち@ローズ 縁(えにし) ウルトラストリートファイターIV BetaロケテストをNESiCAでプレイで入手 ロケテスト限定の特別称号 ウルIV JAEPO 14勢 JAEPOでウルトラストリートファイターIVをNESiCAでプレイで入手 JAEPO限定称号 闘技演武 JAEPO’14 JAEPOで有名ゲーマーと対戦して入手 JAEPO限定称号 我身伝承(がしんでんしょう) スパIVからプレイヤー情報を引き継いで入手 引継称号 Keep on Fighting 「STARTING OVER -Keep on Fighting-」で優勝で入手(1チーム5名) チーム名:TOSHI伝説 baby nine@ガイル ますお@フェイロン ついっぎー@T・ホーク aiai@ジュリ anton@剛拳 HIT確信 「STARTING OVER -Keep on Fighting-」参加で入手(1チーム5名) ウルトラストリートファイターIVの特殊称号 ウルIVの特殊称号 ページトップへ▲ 更新、いつも乙ですー -- (管理人) 2011-02-25 12 52 56 名前 コメント すべてのコメントを見る